候选成员(全局 · 按职业分组 · 10 组,单次模拟/阵容优化/双组优化共享)
每行:出战(单次模拟)· 排除(不参加任何模拟)· 目标 Boss(A/B 或自动)· 角色(疯狂/复活或自动,盾可配无敌)。设置对所有模拟生效,可保存为预设。已出战 0 人 · 已排除 0 人 · 。双击行查看原始数据。
公会建筑是公会级共享(全员同享)。等级默认由插件抓的游戏数据自动聚合(取公会内最大等级 = 最新状态);
可手动填写(比如游戏里刚升了、插件还没上传,或想试算升到 N 级的收益)—— 手填值会真正参与战斗模拟;
重置则恢复成插件数据的自动聚合值。上限 20 级。
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前 名
每种光环一个栏位,共 8 栏(暴击 / 速度 / 物理 / 元素 / 守护 / 疯狂 / 复活 / 无敌),
栏内按光环等级从高到低竖排。⭐ 同一成员会出现在多个栏位里——他有几种光环就进几栏。
等级由插件抓取上传,只读。
排除战斗试炼名单 名单内成员不参与任何模拟(云端模拟 + 本地 exe 优化都会跳过)
光环预设(对所有模拟生效)每组 5 光环固定去对应 Boss,两组互斥;「疯狂」为触发条件(不指定人员,穷举时疯狂角色按条件自动触发);不设则自动挑选
选中人员从职业分组中移出(仅展示调整);模拟时按该成员职业预设配普通技能 + 光环特殊位。疯狂触发条件(组级):HP 高于阈值时疯狂角色才开启 Insanity(该技能自损 30% HP,低血量开=暴毙);「关闭疯狂」= 该组不配疯狂角色。